反恐精英: 游戏版本 : Half-Life: Counter-Strike v 1.5
- 比赛模式 : 5 vs. 5 (Team Play)
- 回合数: 24 回合 (最多)
每队12 回合恐怖分子和 12 回合反恐队员
- 每回合时间 : 3
- 猜硬币决定游戏开始时由哪队先扮演恐怖分子、哪队扮演反恐队员。猜硬币获胜方有权选择在上半场中扮演何种角色。
- 胜利条件: 根据得分, 胜利回合数
- 按照规定结束时仍为平局的, 加赛6回合
(每队3 回合恐怖分子/3 回合反恐队员)
- 加赛后如认为平局, 将继续进行加赛直到决出胜者
- 正式地图: De_Dust2, De_Cbble, De_Prodigy, De_Nuke, De_Train, De_Aztec, De_Vegas
- 在比赛中只有每方队长才可使用公共通讯 (messagemode1)方式. 如在比赛中已死亡的队员,这项规则仍适用于他. 任何一方如有队员使用messagemode1方式将自动丧失比赛资格
. 其他队员在比赛中只能使用组通讯 (messagemode2)方式,
- 只有队员在比赛中仍生存或全体队员已经死亡才可以口头交流 。已经死亡的任一队员不能与本队其他队员或其他队的队员口头交流,直到下一回合开始
- 在比赛中如果断线:
-在无意识的情况下, - 如果由于发生服务器中断而导致每位选手无法进行比赛, 到断线时为止的成绩是被确认的,但结果将被忽视.
- 如果2名选手断线或非全部选手断线, 到断线时为止所进行的回合将被忽视. 下一回合将在确认所有选手已经连线(根据主服务器的显示)的情况下开始.
※ 如有选手不同意裁决 ,比赛结束后他/她可以书面提出抗议.
-如果是故意的行为, 裁判可以决定终止犯规队的比赛,自动丧失比赛资格
- 比赛观察员必须记录比赛过程.
- 所有的选手必须使用 图形界面结束游戏
- 每回合被认可的手榴弹数量
(a) 闪光弹: 2
(b) HE 手榴弹: 1
(c) 烟雾弹: 1
-认可的命令控制:
Sensitivity
Fast Weapon Switch
Adjust_crosshair
-武器或组通讯绑定是允许的
-必须使用默认的SKINS
2、该规则适用于2002WCG决赛,在以下方面进行的修改将被认可
-最新的补丁版本的使用/每个官方游戏最新发布的版本
-大多数最新的补丁版本/正式发信版所需要的游戏中的设置和需要的参数
-任何防止作弊程序和/或防止作弊的方式
-根据在线和离线竞赛间的不同所需规定的游戏设置和/或操作方针
3、比赛服务器设置
-decalfrequency 60 - log on
-pausable 0 -mp_autokick 0
-mp_c4timer 35 -mp_fadetoblack 1
-mp_fraglimit 0 -mp_freezetime 5
-mp_friendlyfire 1 -mp_flashlight 1
-mp_hostagepenalty 0 -mp_limitteams 0
-mp_logmessages 1 -mp_roundtime 3
-mp_timelimit 0 -mp_tkpunish 0
-mp_autoteam balance 0 -mp_playerid 1
-mp_maxround 0 -mp_buytime 0.25 (15sec)
-sv_allowdownload 0 -sv_allowupload 0
-sv_cheats 0 -sv_gravity 800
-sv_maxrate 25000 -sv_maxspeed 320
-sv_timeout 200 -sv_aim 0
-sv_airmove 1 -sv_voiceenable 1
-cl_updaterate 60 -cl_CMDrate 60
-max_fps 100 -rate 10000
4、将受惩罚的作弊操作
-个人模式/外壳(包括武器外壳)的使用
-个人地图纹理的使用
-所有欺骗程序(如地图目眩、自动瞄准等)
-比赛中使用地图的BUGS
-不公平但有用的脚本的使用(如silentrun, attack+use, centerview script, norecoil script等)
-服务器控制员在每场比赛中能够和将会检查比赛中的作弊操作,即使该作弊方式不在上述列表中。