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引用馒头的“星际与反恐的斗争”

我喜欢cs!

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不同意我的观点无所谓的啊,总有一天你们会发现其实我说得很有道理。

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个人认为,游戏性决定

先说说Quake,当年,CPL每次比赛都有Quake,每次奖金都几万美元.Q2时代,Thresh在一次比赛

中赢得1辆法拉利传为佳话.至今Q3的比赛也不少.象Lan Arena 7等等.可见Q3的竞技性并不

输于CS.而Quake无论是个人的单挑,还是团体的夺旗,团体混战等发展很快.可以说Q3是最适

合电子竞技的游戏.但Quake在大众娱乐性方面却差了.由于节奏非常快.很多人都适应不了

(很多人都Q会头晕的).加上武器不易掌握(RL要打提前量,RG要求瞄准的精确等等).加上武器

的怪异(相对CS而言)所以,导致喜欢Quake的人并不多.影响力方面就差了.

再说CS,在大众中的影响力的确无人能比,曾经1段时间,无论跨进哪间网吧的大门,整个网吧

几乎所有人都在玩CS.个人觉得就是SC鼎盛时期也略逊一筹.更不用说Quake.原因很简单.CS

的游戏内容吸引人,警匪对战,高度仿真的武器.而在竞技性上.CS的特点决定了它只能是团体

的配合作战,战队与战队之间的对决.形式上的单一,这是它致命的缺陷.

最后说SC.这个几乎完美的游戏.娱乐性上,影响力方面,不用多说.关注SC的人都知道.国内各

地大型小型的比赛多得数不胜数.以前亚联战网上同时在线人数2000,韩国YG战网同时在线

认输3000就很能说明问题.而在竞技性上,SC也有很强的实力.因为影响胜负的因素非常多.

战术的正确,资源的合理运用分配,对战场形势的把握,微操作等等.

综上所述,个人觉得.Quake最适合拿来竞技.CS的大众娱乐作用大于其竞技功能.SC则都差不

多,似乎竞技性上比娱乐方面强一些...

但不管怎样,CS是现在最流行的.但能否创造SC的神话还很难说.SC已流行三年多了(1998-

2002)(现在虽然国内亚联收费关闭,但现在非常1,非常2,WL的战网仍各有近千人在线..)

乱写的...多多包涵...

BTW:馒头兄,你所说的那位认识Quake战队=DOC=,=G.D=等队的著名高手的学长是AceR吧?

还是MMC?^^

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应该是ACER

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不是哦,是我上了大学之后才认识的一位深圳quaker

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恩,我说的就是竞技性的缺乏,终会导致他的没落。。
我的看法是,在人们的视线中,CS会比SC先消失~~

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会吧...但也难说...SC现在有接班人...WarIII现在出来了...

而CS现在却没有...

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CS到点5就完了。。

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什么意思?不怎么懂..

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馒头怎么到处发这个东东呀?
不过我没看因为太长了~~~~
SC现在也没落了呀,现在gdsa好象很少人玩SC了。
Ghost说的~
gdsa应该要转型为GWA了~~
  

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