个人认为,游戏性决定
先说说Quake,当年,CPL每次比赛都有Quake,每次奖金都几万美元.Q2时代,Thresh在一次比赛
中赢得1辆法拉利传为佳话.至今Q3的比赛也不少.象Lan Arena 7等等.可见Q3的竞技性并不
输于CS.而Quake无论是个人的单挑,还是团体的夺旗,团体混战等发展很快.可以说Q3是最适
合电子竞技的游戏.但Quake在大众娱乐性方面却差了.由于节奏非常快.很多人都适应不了
(很多人都Q会头晕的).加上武器不易掌握(RL要打提前量,RG要求瞄准的精确等等).加上武器
的怪异(相对CS而言)所以,导致喜欢Quake的人并不多.影响力方面就差了.
再说CS,在大众中的影响力的确无人能比,曾经1段时间,无论跨进哪间网吧的大门,整个网吧
几乎所有人都在玩CS.个人觉得就是SC鼎盛时期也略逊一筹.更不用说Quake.原因很简单.CS
的游戏内容吸引人,警匪对战,高度仿真的武器.而在竞技性上.CS的特点决定了它只能是团体
的配合作战,战队与战队之间的对决.形式上的单一,这是它致命的缺陷.
最后说SC.这个几乎完美的游戏.娱乐性上,影响力方面,不用多说.关注SC的人都知道.国内各
地大型小型的比赛多得数不胜数.以前亚联战网上同时在线人数2000,韩国YG战网同时在线
认输3000就很能说明问题.而在竞技性上,SC也有很强的实力.因为影响胜负的因素非常多.
战术的正确,资源的合理运用分配,对战场形势的把握,微操作等等.
综上所述,个人觉得.Quake最适合拿来竞技.CS的大众娱乐作用大于其竞技功能.SC则都差不
多,似乎竞技性上比娱乐方面强一些...
但不管怎样,CS是现在最流行的.但能否创造SC的神话还很难说.SC已流行三年多了(1998-
2002)(现在虽然国内亚联收费关闭,但现在非常1,非常2,WL的战网仍各有近千人在线..)
乱写的...多多包涵...
BTW:馒头兄,你所说的那位认识Quake战队=DOC=,=G.D=等队的著名高手的学长是AceR吧?
还是MMC?^^