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关于CS真实性的探讨

关于CS真实性的探讨

常听别人说CS是目前最真实的团队射击游戏,真的是这样吗?笔者不敢苟同。
其实玩过Tom Clancy的Rainbowsix(彩虹六号)系列的老FPS玩家应该最清楚,那才是最真实的战斗模拟游戏,而现在风靡欧洲的Tom Clancy又一款真实的FPS游戏Ghost Recon(幽灵行动)这完全把真实的战斗展现在玩家面前,在这里,我不妨对照一下两者的差别。
1、武器的真实性
CS是我见到的FPS游戏中,具有最逼真的第一人称武器外观模式的游戏,它所提供的所有装备,都可以在现实中找到,这一点比起风靡一时的“QUAKE”和“虚幻”确实很真实,但是基本上就仅限于这样一个真实的外观了,在枪械的杀伤力和弹道模式上则完全脱离真实,而更多的是最求武器的平衡性。
现实中:无论是什么枪,一枪命中头部都必死无疑,除手枪外,在你没有穿防弹衣的情况下,要害的胸腹部中弹,也是一枪毙命,即使你穿上防弹衣,在MP5、M4这类枪支使用穿甲弹时候,还是一枪毙命。虽然由于各种枪支设计参数的差异及使用的弹药口径不同(9毫米、5.56毫米、7.62毫米等)子弹初速度和产生的动能不同,对目标的伤害是不同的,如一颗来自MP5的9毫米子弹击中你的肩部,你可能仅受皮外伤,而一颗来自AK的7.62毫米子弹命中你的相同部位,却可能伤到你的骨头。但是在命中要害部位时,即使是杀伤力最小的枪支也能给你带来致命的伤害。这种情况在CS中根本没有体现,然而这才是武器在现实中最真实的表现。我在大学军训实弹射击时,曾用过56式冲锋枪(就是仿制的AK47),打过多发连射,虽然子弹也飘了,但远没有CS中那么夸张。
Ghost Recon中,武器的伤害模式和弹道情况则完全按照现实中的情况,真实的表现出来,而且还加入了射击模式的调节(单发、3点射、全自动连发),如果CS也有这种模式,那些练不好步枪的玩家就好办了,只要调成3点射,一按鼠标就是固定的3点射。
Ghost Recon中,M4、MP5、M16只要打中胸部,都可以一两枪毙命,使用狙击枪只是为了在远距离杀伤敌人,而不是因为它杀伤力大(这一点非常真实,而CS中使用狙击枪则是因为它一击必杀),而且这种完全逼真的模拟丝毫没有减弱游戏的可玩性。
2、健康状况的血格模式
采用血格模式到没有什么大问题,可是游戏中对于受伤的效果却没有表现,在CS中,即使你只剩一滴血,你的行动却和满血一样,活蹦乱跳的,真实中可能这样吗?CS玩家可能会有这样的感触,由于自己的枪杀伤力不大,当然枪法也差一些,打中对手几枪,这家伙却没死,反而象兔子一样逃掉了,除了掉了四、五十滴血,没什么大影响,再打照面时,这家伙枪法好,在血少的情况下仍然暴了你的头,可想而知,你的心情是多么郁闷。
如果是在Ghost Recon中,他就惨了,他会拖着一条伤腿或一拐一瘸的,再也不能跑了,如果是上肢严重受伤的话,他的准星也会乱动,再也不好瞄准拉。这才是真实的表现,任何人中了弹都要付出代价,而不能没事似的逃掉。
另外,CS中手榴弹的威力太小了,现实中一颗手榴弹在你四五步远的地方爆炸,你肯定是血肉横飞,非死既伤。Ghost Recon中,一颗手榴弹可以在狭小的空间内炸毙多人,显得很真实,而且手榴弹成为非常有效的战术性武器,利于攻击方突破使用。
3、负重运动模式
这是一些玩家已经提到过的CS缺陷,拿着主战武器跑,就会很慢,而切换成手枪和小刀就会很灵活,这当然也有一定道理,即把武器背在身上,跑起来自然会轻快很多,但是手中拿着刀和手枪同样会影响速度,而且如果你使用较重的武器如机枪和狙击枪,即使你背在身上徒手跑,速度也快不了多少,毕竟负重在那里摆着嘛,同样Ghost Recon中,这里的细节处理的非常真实,穿轻型防弹衣拿MP5的Attack队员肯定要比拿机枪的Support队员跑的快,无论你切换什么。
4、CS血腥吗
有人说CS很暴力很血腥,我不以为然,所有的FPS游戏都暴力,关键在于你怎么看待它,这不意味着玩了CS,人们就会变得有暴力倾向,那毕竟是个游戏。至于血腥,我只想说:如果你玩过QUAKE 和Solider of fortune你就会知道什么是真正的血腥了,和它们相比,CS的战斗画面处理的很合理。
5、对子弹的机动摆脱
这个问题,已经有玩家提到了,在CS中,蹦蹦跳跳的可以躲避子弹或降低伤害程度,稍有军事常识的人都会知道,那是根本不可能的。造成这种现象的原因其实还是我前面提到的CS对武器杀伤效果的设计与现实差异过大导致的,在CS中你用MP5这把枪同时面对三个人的正面冲击,你死定了。而现实中,只要你先开枪,对他们扫射一梭子,他们就全完了,Ghost Recon中就尊重现实的采用了这样的设计,而跳、蹲等方式企图规避子弹是毫无作用的,只要一颗子弹击中你的有效部位,你就死定了。

暂时想起来的就这么多了,我不是说Ghost Recon有多好,我只是想告诉大家,CS并不是真实的战斗模拟游戏,而完全真实的模拟,也并未降低游戏的趣味和可玩性,这和个人爱好不同有关,有时我在想,如果CS也按照Ghost Recon的设计会怎么样,可能会更激烈更紧张,不过CS高手可能会不愿意了,因为只要把准星对准了,一颗子弹就可以要命,完全不用考虑后坐力和弹道的问题。CS比的完全是战术和反应了,枪法成了无关紧要的方面了,不过CS这个游戏的发展方向肯定是越来越简单,以吸引更多的普通玩家。




我不相信世界上有神,如果真的有的话,我相信,我就是神。。神就是我。仁慈的神,总会给于。万能的神,不会仁慈

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说的是一点都不错。可是,你知不知道玩彩虹和幽灵的为什么远远比cs少吗?

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