[转帖]关于CS1.4真实性的一些个人看法
主题:关于CS1.4真实性的一些个人看法
CS1.4终于推出了,又向真实性迈近了一步,笔者感到非常高
兴。期间笔者也看过了不少关于CS1.4游戏性的讨论,其焦点
就是要不要增强真实性。笔者的观点是非科幻类游戏的游戏
性必然建立在真实性基础上。没有真实性根本谈不上游戏
性。试想,一旦FIFA2002里出现猛虎射门、双子射门,FIFA
这个游戏也就完了。当然大家想要得到怎样的游戏性,是因
为有真实性才能满足自己的肾上腺或是因为没有真实性才能
满足的,这是大家个人的问题。毕竟游戏不同于女朋友,全
世界那么多FPS,玩不惯CS可以换别的嘛。
CS1.4的真实性确实提高了不少,但是就笔者个人而言,真实
性还是不够。但1.4既然已经这样了,现在笔者能说的,也只
是希望VOLVE在1.5或以后的版本在真实性的增强。好了,废
话少说,现在就说正题。
一、人物
1、各人物MODEL的体力值是否一样,说白了就是这4个CT、4
个T起始的mp_maxspeed是不是一样。这是基础中的基础,不
确定这个问题那么下面将要讨论的问题也无从谈起。笔者希
望还是一样了好,不然出现个灵活匪或是重装匪,累。那
么,先暂且设定这8个MODEL的起始mp_maxspeed是一样的。
二、武器
1、希望引入武器重量的概念。
试想一下,两个MODEL都拿着一把USP,但是有一个人还拿着
一把AK,只是没表现出来而已,那么这两个MODEL的
mp_maxspeed应该一样么??事实上是不可能的,一个是
4.78kg的大铁砣背着另一个却是什么都没拿,十米可能看不
出来,跑五十米、七十米还看不出吗??事实上,护甲,各
种手雷,弹夹都应该有重量概念,就算没表现出来但并不表
示你没拿着它。当然,这估计要设计到引擎的问题,不是改
几个参数计算公式就可以解决的了。
2、狙击镜的问题。
笔者对CS里的狙击镜一直持争议态度。笔者对兵器没什么研
究,但到现在我也没有听说过哪种狙击步枪会预设两种瞄准
倍率,然后在使用瞄准镜的时候还可以转换。我只能说狙击
步枪一般只有两种倍率,一种是不用瞄准具,当一般步枪
使;一种是使用瞄准具预先调好的倍率。因此笔者强烈建议
把狙击步枪改成一个镜,并引入一个客户端参数——瞄准镜
倍率,以决定自己开镜时所用的倍率。当然,如果Magnam真
的象CS里那样有两个预设瞄准倍率的话,那我也没什么好说
的了,只是开始怀疑Magnam的精度。
三、地图
关于CS的真实性问题,地图这方面最值得推敲。论坛里不少
人多次提到过现实生活中的反恐绝对都是CT多于T,2倍已经
是保守了。但是大家却忽略了一个问题,就是现实中的场景
也可以说是地图跟CS中的地图的任务设置是完全不同的。就
拿现在在比赛常用的埋包任务来说,现实当中T只要找到一个
闹市区随便放在哪然后引爆并成功逃脱就可以说完成任务
了。并且每次T出现的地点和时机都没有说一样的。但是CS里
的de地图却都只有两个包点。既然要趋于真实性,难免以后
的比赛会采用8 CT vs 4 T 的赛制,但是包点就一定要增
多,最少也要4个,并且包点的范围也要扩大,这样才有可能
和有必要采用8 vs 4。而且,仅仅这样也还是不够的,因为
现实中并不是每个CT都会拆包的,要不特警单设一个拆弹组
干吗??所以建议在1.5或以后的版本里设定CT不买拆包器则
无法拆包并提高拆包器的价格[就当是培训费用],以1500-
2000为宜[因为以后的起始资金也不见得还是800]并且改成不
可视不可拣起的物品[就象是防弹衣一样],因为拆弹也不是
拣起来就可以学会的。也许有人会说,你这样改是真实了,
但网吧里没人会这么打呀??那么笔者会说,那你热爱的只
是FPS而不是CS,不喜欢可以玩别的。
再来说一说cs地图,就是拯救人质的任务。首先,人质的死
亡就等于CT的失败,剩下的T是必死的这无需讨论,就如同CT
失败无需讨论一样。但是为了照顾玩家的情绪可以改成只判
定最后一个人质是由谁来杀死的,若是CT则CT负,若是T则T
负。还有一点就是人质的分布,打过这么多的cs地图,唯一
最贴近现实的是一个cs_bank的地图。虽然地图很小但是人质
分布得很散,并且有高度差,现实当中的人质必然被分开至
少是两组。而且人质的HP也过高了。
综上所述,真正笔者心目中的或者我所热爱的CS应该是这样
的。如果说想玩FPS满大街都是。前几天看国外的几起青年人
枪击案的主犯皆是CS迷,心中不免悲哀。CS用的是反恐的题
材而让游戏者心中充满了暴力而不是反恐,我想缺乏真实性
在里面起着很大作用吧。在这样下去,笔者看来要转到《命
运之战》和DOD了、、、