总的来说,本地图如果是5V5,对进攻方(T)较有利,6V6或8V8,对
防守方(CT)较有利,再大就又对T有利了!地图太大的后移症,呵呵~~
没办法!
我们按常规的5V5说,先说CT,第一把的防守很重要,因为一般地
图在相同时间内取进攻方的胜数,如果第一盘输掉的话,不能自杀,又不能
速功,还要面临大面积防守,将在后面的很多时间受至于人,这次的世界W
CG比赛北京赛区就是例子,公认的出现队SURV因为第一盘的失利,完全受
至于DEVIL队!一上来被打了个5:0,最后回天无力,整场比赛SURV完全处于
武器上的劣势!不得不接受9:11的比分!第一盘按各队的实力和个人的能力
有不同的分配,手枪切单兵都不错,就分布在两点防守,A区两个,B区三
个,很怪吧!人数没有分反,因为CT一般第一盘会选择更近的B点攻击,
如过5人强突,B点2个CT实在很难守住,而且很可能一个T都打不死就
全挂了!对于较好守的B点来说,4,5个T,3,4个CT实在太难冲进
来!3个CT人防守的B,就算不能全歼T,也可以给予重创,给CT的反
攻带来希望!3人如下配置:一人拿DesertEagle站在高台子上的箱子后面
防守,一般交给队内的狙击手了,因为狙击手一般沙漠之鹰用的应该都不错
!呵呵~~~我们这是这样!见人开枪,确定这里是主攻方向的话立刻要求
支援!一人买高爆雷,闪光雷,和解雷夹加子弹,站在洞口侧面,准备扔闪
光,一听见脚步声或沙漠之鹰的枪响就扔出去,紧接着扔爆雷,退到木门口
准备干掉第一个冲出来的T,另一个CT买防弹衣和子弹,蹲在台子侧面那
个高箱子附近,偏出身子看着洞口,这个地方一般不会被T的扔出的闪光闪
(因为只看着洞口一带,其他的被台子和箱子挡着),所以要好好利用,可
也可能是第一个被K的目标,所以防弹衣不能少!战事的发展就的看打家的
能力和3人的配合了。如果A点要求支援台子上的和靠洞口的两个立刻赶往
A!如果可能(看自己队友和对手的势力而定),尽量走中路的小道到A点
,要么抄了敌人的后路,要么不至于落入匪徒堆里。要是来不及就迅速通过
CT基地到A,在通过中路木门小心一下是否有人camper就可以了!(有也
应该只是一个游击手!两个一起歼了他,要是路上连这个游击手都被干掉,
那B点的那个CT就可以大胆的去支援A点了,呵呵~~通常打法,怪招除外)
剩下的就是全速通过了。如果B点没人,A点也没有指示,就要意识到T大队
冲中路,守在洞口的雷的就闪到木门口窥视一下,如果不错的话,就把闪光
扔出去吧!手雷带着也麻烦,一路甩到人多的地方。再和台子下面的一起冲
出去,GO!那个拿白金的最厉害的武器给了他,当然不能闲着!先发要求
支援指令(C3!)然后跳到箱子上面,打能看到的匪徒,但不要窜进去,
不然你就成了活靶子,特别是换弹的时候,你毫无还手之力.而且也要看看有
没有狡猾的匪徒从洞里溜出来,这才是这名CT的主要责任,一但失误B点
的三个CT可能就全见上帝了!再返回来说A点(因为我通常守B,所以个
人习惯先讲的B),A点的两个人一个买防弹衣加子弹,注意从中路小道从
楼梯上来的T,另一个买爆雷,闪光雷,解雷夹加子弹注意从T总部通木门
出来的T,具体位置两个人我觉的不要站在坡上面,应该在埋雷点的台子上,
买防弹衣的掩护,买雷的在确定主攻后第一时间请求支援!(其实可以省略
以雷为号)扔出爆雷,接着是闪光雷。如果T取道中路小道攻击,一轮雷后
从坡上边打边往下撤,和T保持纠缠,让其无法安心布雷。如果T从木门直
接攻击,就将就台子和箱子做掩体,向中路非常慢的退去,此时保持在台子
边,守不住就跳下去,抄他的后路,也许后上来的T还没看到你跳下来,还
在往上冲,杀一个不赔,杀两个赚一个。总的来说第一盘守B的CT首要任
务是拖主对方,等待支援,实在守不住,就尽可能的消灭T,给胜利带来希
望。因为B点的地形因素(太广阔),功守难度差不多,没有强力的武器就
算3个CT也很难守住人数占优数的T的攻击!就是说,坚持就是胜利!
(赖得一秒算一秒,嘻嘻)如过听到B点要求支援,两个人同时下CT总部
赶去(因为B点一个人守就没多大作用,还不如干掉主力再回来吃了他),
如果T走中路,刚好两面夹击,不走就直接赶到B,利用地形群歼了他!怪
招就是出木门走洞抄后路,有时会有奇效,可是大量的T在洞内,洞口又小,
肯定会有人注意这面,武器威力又小,如果你一旦先暴露,又在小小的楼梯
上,呵呵~~~等着被蹂躏吧,飞来得雷将是你最好的大餐。好了,第一盘
就说这些,说这么多无非是要提醒第一盘对CT的重要性。下来就说常规打
法,A-中-B配制为2-1-2。如果队内有一个狙击手就让他去中路,
两个的话就一个中路一个A点(三个就有点多了,不过也可以打,一点一个,
自己去摸索,四个就不知道了,五个你就杀了我吧,但你也别说一个都没有,
那样就的A3-中0-B2防守)B点除把那个拿沙漠之鹰的搬到中路以外,
其他两人位置基本不变,只是的千万小心,AK可是一枪爆头的,支援还是老
方法,同上注意中路汇报。A点,如果是两个冲锋手就还是呆在台在上,一个
埋雷点背靠箱子守木门方向,一个顶在地图尽头的台子靠箱子一边守中路通
道,两人都Q键准备闪光雷(其实我的整篇闪光雷大多是用来拖延时间的,反
正相同时间记T胜数,不赖白不赖),发现敌人从两点同时攻击,边打边退,
但是要注意的是退要快,不然你子弹完了面临AK,MP5的夹击,那可就不
是手枪的攻击了,活着才怪!要是这一侧有一个狙击手,就顶替站在地图边缘
上的那个人,靠在那个凹进去象门一样的地方,但是这样打如果T冲中路小巷
上来的话就真的考这个AWP手的能力了!好了一夫当关,配上友军的M4A
1,真的万夫末开,可是一旦失误,两个就可能不伤一敌就全挂了。比之B点
更要注意听取中路的汇报作出即时的反应!支援就看大家的能力和配合了,可
以两个都直到A,也可以取道洞内抄后路,有强力武器当然不怕,哈哈,杀杀
杀!最后说中路的狙击手,以最快的速度占领中路的狙击点,对可能的目标进
行打击,但要小心对方的狙击手。然后看清T的主攻方向,行走路线,快速汇
报,使友军能即使防备,如果T突B,就站在门外的坡上架起枪对着里面的洞口
帮助防守。
如果直接突中路,打两枪就是该撤的时候了,至于撤到哪点就没有定论了,撤
到差不多的地方就转身和两边的CT一起夹击T把(撤B就到木门口,A就去T形弯
角处),如果T走中路小巷上A点,狙击手就要稍稍移动位置好好的在下面干掉
他一两个,可也要注意气急败坏的T从上面跳下来冲你而来,要是看到T走A这
面但又没来巷道,应该是突木门一侧,这时根具自己的得能力选择支援路线,
直接去A,出木门走巷道都行,看情况,要是真的觉得自己狙击近战也很强,
出中路木门,进通往A点木门也未尝不可,可是别太多的使用,没有白痴会每
次被你抄后路的。最后一种T的普遍攻击法,也是对中路狙击手最致命的,T进
通往B点的洞下楼梯冲中路,这时的狙击手就要做提前的预知了,看到T走攻B
的洞但B没枪响或直接两点都没反映,走为上,撤到上面说的(A点T形拐角B点
木门口守着中路)活命不是怕死,是给胜利带来更大的机会。大概CT防守就这
样了,真的打起来,战事,对手,友军能力不同肯定有不同的打法,而且不能
默首成规,一直这样打,肯定有时也要来一些怪招迷惑T,使他们不敢轻易猛
突一点,再说再好的布局打上两盘也会被对方发现破绽,CS的精髓也在这里,
没有什么防守攻不破的,不可能什么都是一尘不变的,自己去挖掘战术吧,比
如偶尔CT突群体一把之类的,也很有效!还有些是两个受某一点,三个出去游
动攻击也很有用!一些小的方面要注意的是:要是只剩一个CT,而T很多还活
着,切埋了雷,就找个地方躲起来吧,磨时间,冒冒失失的冲出去,一旦自己
一挂,就是为T节约了时间,最后也许能让他们多杀一盘,又不记CT胜数,你
急什么,如果敌人干掉完了,解雷也可以慢慢来,哈哈,气死他们!
再说T吧,因为地图的庞大,其实可以打出很多战术,那全靠临场根据情况
不同而运用,要是详细写出实在是难为我,我只能大概的指出一下。现在从第
一盘说起,5人集体突起是比较明知的,至于武器的分配,就看全队的打法了
和各人能力,但肯定要注意层次性,买枪的买枪,买防弹衣的买防弹衣,买雷
的买雷,不要全买一样的了,虽然也有奇迹,但死的很难看会更多,至于突哪
一点同样没有定论,你又不知CT的布局。相对来说突A较容易,特别是从中路
楼梯拐上去,距离近,更容易展开发挥枪多的优势,而且发现的晚,肯定援军
赶来得晚,好好利用,死死守住雷,等到第二盘就可以发挥武器的优势,杀个
尽兴!如果第一盘失利,要么全军什么都不买,速攻两盘,能打就打,不能就
送算死或着干脆自杀两盘,节约时间与金钱,第四盘就可以在武器上不输给对
方好好的干两盘。再说常规打法,时间就是T的生命,一定要快,建议没有狙
击手或最多一个,一般分主攻和游击手两面。游击手如果是狙击,就先站在桥
守住中路,观察CT动向作出汇报,然后根据主攻方向看守B洞,A门或中路,冲
到另一点给主攻掩护或着回合加强防守也可以(好象可能性都说了,没办法,
细想起来,T的游击手拿阻击走哪都会有效,但也都有危险,看情况吧^_^)。
如过不是狙击手就走与主攻不同的路线,如果主攻直接走了A或B,游击手去中
路比较好,干掉中路CT,切断CT援军,至少可以争取到时间。游击手直接去主
攻的另一点也不错,先是闪光和爆雷迷惑对方,让对方以为这是主攻方向来
支援,另一边就可以顺利进入,或者主攻先打,这边再跟CT援救后面练枪法,
再者两点同时攻击,打的他顾此失彼,偶尔两队和一,群上,再者拿个雷去以
支援另一点没有人守的雷区玩玩。几种战术换着来,没多久CT就全晕了!再提
主攻方向,主攻的小组五点攻击任选一点都可以,一,木门出去直接到A点,
二,从中路的小巷上到A点,三,走中路直接出中路木门选择攻击点,四,走
B洞下楼梯出中路木门,五直接从洞内攻B点,还有从木门和小巷两点同时攻
击A。哈哈!战术太多了,注意游机手的汇报,特别是游击手是狙击是,找准
弱点下手,狙击要是一开始就干翻了对方守中路的CT,冲中路看来是比较合
适的。当主攻部队攻击是,记得有一个人要注意左右和后面的动静!让游击
手注意包抄的CT也不错。也要注意的是:保持团队,一是冲击力强,二是要
挂一起挂,不浪费
时间。剩下一个T时,切没有把握守住,不如先不埋雷了,死了还浪费宝贵的
时间,等真的有机会1V1时再埋吧!至于攻哪一点要注意的就的请各位高手指
教了,因为我一般这关选CT,手上的录象也大多是CT的,没办法,我是好娃,
不爱当土匪!
好累。累死咯。
